Rabu, 02 April 2014

T1 Definisi Games dan Apliksi pendukungnya

Definisi Games

Games adalah suatu perkembangan dari sebuah teknologi yang ada di masa dahulu dan dimasa sekarang ini., dimana perubahannya makin pesat hingga membuat para gamers  berlomba-lomba untuk memiliki membuat dan memainkan game yang mereka sukai, serta game dapat dimaikan dengan menggunakan alat yang dapat digenggam oleh tangan dan dimainkan dari berbagai kalangan baik anak-anak yang berumur 3 tahun sampai orang dewasa yang bermurus 40 tahun semua ini berkat dari para developer yang membuat serta memodifikasi games sehingga beragam dan dapat lebih menarik untuk memainkannya dari berbagai kalangan.
Selain game nya sudah beragam game juga ada dalam berbagai macam bentuk dari yang menggunakan dengan nama joystick ini yaitu dengan menggunakan tombol maju, mundur, kiri dan kanan dan fungsinya untuk berinteraksi. Fungsi dari games itu sendiri adalah untuk melatih kemampuan seseorang untuk berfikir dan cepat dalam mengambil keputusan secara benar, agar jika sudah dihadapkan dengan berbagai macam masalah dan kita dituntut untuk memecahkan masalah tersebut sehingga kita dapat menyelesaikannya atau bahkan kita dapat memenangkan games yang kita mainkan,
Game juga dapat menghilangkan rasa bosan misalnya ketika kita sedang suntuk bosan menunggu dan dapat membuat seseorang kembali lagi bersemanggat untuk memulai aktifitasnya kembali games tersebut juga selain tujuannya adalah untuk bersenang-senang, game tersebut juga untuk berolahraga ringan bisa dilakukan secara berkempok atau personal/ sendiri.
Permainan  dibagi menjadi 2 kelompok : permainan tradisional dan permainan modern
Permainan Tradisional adalah permainan yang sudah ada sejak zaman dahulu dengan mengunakan peralatan yang masih sederhana seperti bamboo, kertas, kayu, permainan tradisional juga sering dipakai untuk permainan olahraga contohnya lompat jauh,lompat gagah, lompat lembing dan sebagainya.
Permainan Modern seperti yang ada di zaman sekarang ini dengan permainan game dapat digenggam ditangan

Perkembangan Game
Generasi game pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika Pong style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol game pertama yang sukses, Atari 2600 diliris pada oktober 1977 dan sekarang dikenal dengan nama VCS Video Computer System. pertama sebuah pemainan yang dapat dimainkan oleh manusia yang berinterasi dengan  mesin. Dan benar dapat mendapatkan kesenangan dari permainan yang dimainkan. Console ini keluar pada tahun 1972.
Generasi Kedua
Dalam sejarah komputer game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI.Dan pada generasi kedua ini juga banyak bermunculan console video game dan menjadi  buruan orang banyak. Console yang termasuk generasi kedua adalah dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200.
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA yang menjadi saingan NITENDO secara kualitas gambar kedua console game ini hampir sama.
Generasi Keempat
Dimulai pada tahun 1988 dimana nitendo dan sega masih terus bersaing Sega mengeluarkan sega baru yaitu Sega mega drive yang kualitas gambarnya lebih bagus dibandingkan nitendo setelah itu NES tidak mau kalah sehingga NES kembali meluncurkan SNES(super nitendo entertainment system. Dan setelah itu bermunculan console game mini seperti gameboy yang diprduksi oleh nitendo, dan mulai berkeluaran produk console game yang berbasis CD keduanya sama-sama handal dan popular
Generasi Kelima
SONY mengeluarkan playstation yang merupakan console yang sudah bisa memiliki gambar 3D dan menggunakan prosessor 32 bit. Console ini menggunakan CD untuk memainkan permainan ini dengan menggunakan proses optic untuk membaca kepingan CD Seluruh orang didunia menganggap ps ini sebagai trobosan yang baik dalam dunia game.
Generasi Keenam
Game yang mendukung gambar 3D dan mulai persaingan yang ketat karena beberapa produsen menunjukan keunggulan masing- masing dari console yang mereka produksi. Seperti xbox yang ingin  menyaingi ketenaran dari playstation tetapi SONY tidak mau ambil diam, lalu dia memproduksi PS2 yang kualitas gambar lebih baik dari ps1. Ps2 ini menggunakan RAM dan menggunakan kepingan DVD karena data dari video game yang disimpan sudah cukup besar sekitae 4 gigabite.

Generasi Ketujuh

Dengan kecanggihan teknologi maka kemudian 3 perusahan konsol terbesar (Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360 dan nitendo wii. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.

Menurut para ahli
Menurut Chris Crawford , seorang computer game designer mengemukakan bahwa game merupakan inti sebuah game yang interaktif ,  akitivitas yang berpusat pada sebuah pencapaian, ada pelaku aktif, ada lawan user
Menurut David Parlett, game adalah sesuatu yang memiliki "akhir dan cara mencapainya" : artinya ada tujuan, hasil dari serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.
Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut : fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan), dan fictitious (pura-pura).
Menurut Clark C. Abt, game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan "dibatasi oleh konteks tertentu" (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
Menurut Bernard Suits, game adalah "upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu".
Menurut Greg Costikyan, game adalah sebentuk karya seni di mana perserta, yang disebut pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumber daya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan.
Menurut ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
Menurut Ivan C. Sibero
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.


Berikut ini adalah contoh yang Free/ Open Source engines
Game engine adalah Perangkat lunak sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop, seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, sebuah mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, lokalisasi dukungan, dan sebuah adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.Berikut ini jenis jenis Game Engine: